La dépendance et l’addiction des jeunes aux jeux vidéo en ligne ont été en ligne de mire lors d’un débat organisé à Tunis. Mais le psychiatre et directeur de recherche à l’université Paris X se veut rassurant. Si Mozart était né au 21ème siècle, ce serait un gamer !
La dépendance et laddiction des jeunes aux jeux vidéo en ligne ont été en ligne de mire lors dun débat organisé à Tunis. Mais le psychiatre et directeur de recherche à luniversité Paris X se veut rassurant. Si Mozart était né au 21ème siècle, ce serait un gamer !
Les jeux vidéo ont été également au centre de la problématique évoquée lors de la table-ronde «Nouvelles pratiques de limage : culture ou dépendance», qui a eu lieu dans le cadre des journées audiovisuelles de Tunis, entamées le 25 octobre et qui se sont poursuivies jusquau mercredi 27 octobre.
« Après tout, tant que les joueurs évoluent vers la recherche de nouveaux réseaux sociaux, autrement dautres amis, il ny a guère de quoi sinquiéter. De récentes études ont prouvé que sous leffet de limprégnation hormonale, le contrôle des impulsions chez ladolescent sen trouve détraqué, ce qui facilite le passage à lacte, contrairement aux adultes. Et vu que les jeux vidéo sont utilisés majoritairement par ces ados, donc ils sont censés favoriser ledit passage à lacte.»
Face à ces idées préconçues, le spécialise explique que linquiétude des parents sest rapidement fait sentir sauf que chaque nouvelle génération vient au monde avec un environnement technologique spécifique et que les jeux ne sont que des facteurs déclenchant de certaines pathologies «comme le christianisme durant le moyen-âge, lart et la musique au 17ème siècle» précise le psychiatre. « Si Mozart aurait existé durant le 21ème siècle, il aurait probablement été un grand joueur rétorque Frédéric Martel (journaliste chez France télévision).
«Les joueurs sadonnant aux MMORG, ont la particularité dêtre multi-identitaires en sidentifiant à des personnages différents. Il existe heureusement des personnages non joueurs qui fixent certaines règles à respecter. Surtout quau cours dun certain laps de temps passé sur la plateforme, le joueur ne va pas uniquement jouer mais également apprendre des notions utiles pour sa vie et son emploi futur (sentraider pour certaines tâches, dialoguer grâce au chat, sadapter en groupes face à des situations imprévisibles, être créatif ) il faut donc continuer à encourager les productions spontanées de limage chez les jeunes comme les pocket films (création des films grâce aux téléphones portables), des machinima (des films tournés à lintérieur des jeux vidéos) » Conclut le psychiatre avant dinsister sur le fait que malgré cette fracture sociale et générationnelle qui existe entre le monde virtuel et les parents daujourdhui,( qui le considèrent comme une perte de temps), ces derniers nont pas à sinquiéter car juste après avoir dépassé cette période dadolescence, leur chérubin remettra rapidement les pieds sur terre et sera plus épanoui que jamais !
S.B.N